传奇增伤和忽视防御加成哪个好

增伤和忽视防御没有绝对高低,核心取决于自身有效攻击、目标防御以及属性数值。固定忽视防御通常按点数直接减少目标防御,增加1点大致只带来约1点伤害;总伤害增加则会先作用于攻击数值,若角色有效攻击为300点,增加10%伤害理论上可提高约30点基础输出,通常明显高于10点固定忽视。攻击已经成型、技能倍率较高或攻速较快时优先增伤;攻击偏低、经常出现刮痧或打不动高防目标时,忽视防御更有价值。

固定忽视防御的优势是稳定生效,尤其适合攻击数值接近目标防御的阶段。练功测试中,106点魔法攻击打有防御的怪物时,增加1点忽视防御约提高1点最高伤害,增加2点则约提高2点;但面对没有防御的练功师,忽视属性几乎不会继续增加伤害。这个差异说明,忽视防御不是无条件增伤,而是先解决目标防御造成的扣减。若装备上的属性属于概率忽视全部防御,则应单独看待,它可能出现高额爆发,但不能当成每次攻击都固定增加的伤害。

刷普通怪、清低防地图和使用高倍率技能时,增伤通常优先级更高。目标防御低于自身攻击后,伤害主体已经能够稳定穿透防御,此时继续堆固定忽视只能增加少量平面数值,而增伤会随着攻击、技能倍率和多段攻击同步放大;例如300点攻击配合10%增伤,理论基础值可增加30点,烈火、雷电、刺杀等高倍率技能还会进一步放大差距。相反,打高防战士、医生或自身攻击尚未超过目标防御时,先补固定忽视,能够减少低伤害甚至接近无伤的攻击结果,再考虑把剩余位置换成增伤。

选择前应先用同一技能、同一目标和相同攻击距离测试平均伤害,不要只比较最高一刀。先关闭会改变结果的暴击、真伤、触发型命格和临时增益,连续记录30次以上普通命中;用增伤前平均值和增伤后平均值计算实际提升,再把忽视防御装备拆下测试。测试对象不能选零防训练目标,否则会误判忽视属性无效;也不能把对怪增伤总伤害增加额外真伤混在一起比较。概率忽视则至少记录100次攻击,观察触发频率和爆发上限,不能用一两次大数字判断稳定收益。

低攻击、装备未成型、打怪经常出现个位数伤害时,优先固定忽视防御;中期角色应先堆到普通地图能够稳定破防,再将新增属性转向增伤;高攻击、技能倍率高、攻速快或主要追求秒人爆发时,增伤应作为主属性,固定忽视只保留满足主要对手防御的数量。最稳妥的配法不是单纯堆满一种属性,而是先用忽视防御解决打不动的问题,再用增伤扩大每次有效命中的收益。